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第五人格·超全面的新手攻略

扫去来日:


一·角色篇


一般来说只要过了主线剧情会送初始御五家,求生者:医生、园丁、律师、社工,监管者:厂长。所以新手开局也不是无人可用。
最重要的是搞清你想用的角色定位,还有反思一下自己到底适合遛人还是修机。
医生开机速度中肯还可以扛刀救人,除去交互速度还是比较万金油;社工除了校准问题近乎完美无缺,如果不是手残可以用他去修修gay;律师的核心是和队友合作,要不然没什么大用,如果你想单干就别玩。
园丁虽然有拆勾技能但地下室的勾子不能拆除,而且一个劲拆勾不解码很耽误游戏进度。推荐如果不是有分工的开黑队就把几个离电机近的椅子拆掉,给队友争取挣扎时间。也就是说主要是修主拆辅的策略,而不是叫你一个校准条那么宽的角色满场乱跑。
机械师/盲女就属于速修流,就算你操作好也不推荐去找监管者皮,翻板速度和盲女的视野问题就很硬伤,操作跟不上的近乎遇上屠夫一翻一个准。机械师有个万用傀儡,要是真的怂可以用它去救人,虽然这个傀儡也四舍五入等于一个针;盲女的技能可以给自己和队友显示监管者的位置,不推荐乱用。
雇佣兵和空姐都是救人遛屠流。佣兵的战争恐惧症被动就决定了他修机的效率不理想。所以别在让我看见修机不救人的佣兵和有人被挂不为所动的空姐了!你们是不是想上天!
前锋也是遛鬼型,强化之后真的万用。橄榄球撞人救人比空姐还鹅心。
至于冒险家,是怂皇啊xx
幸运儿真的没什么大用,要说优势就是没有任何debuff真的超绝幸运了吧。


二.和屠夫的友♂情互动


求求萌新们别再跑平地了,按求生者和监管者的移速差距,监管者移速绝对高于求生者,所以跑直线是甩不掉的,这不是王者农药。
心跳来了用不着慌,转视角确定屠夫的位置然后决定是蹲下来卡位还是去板区和障碍物多的地方绕,有时候心跳来了屠夫不一定看的到你,只是觉得这地方可能有人而已。其实军工厂的石头堆要是利用的好也可以弹一部分的刀。板子掐好时间别乱放,都是资源。一个地方的板子全被破了就转点,军工厂和医院的无敌房如果好好操作翻车的几率都不会高。
如果屠夫在聆听的时候你来了个校准,记住点校准不理聆听,好歹还保住进度因为这种情况下无论怎样你都得被发现的。之后转点还是去皮,靠你抉择。如果屠夫是个小聋瞎,利用障碍物也可以卡一卡视角。但必须提醒的一点是,别轻易和Joker皮,别轻易和Joker皮,别轻易和Joker皮。刀气贼长冲刺还令人恐惧,目前版本容错率最高的存在。
右边偏上那里有个摄像头一样的东西,就是转视角用的。
救人分情况,如果是魔术师要先抉择一下,园丁想救就要早点去别磨磨唧唧,被挂的人很菜也得想想救不救,赔了夫人又折兵就亏了一大把。一般情况下最好是两人去救,一个扛刀一个救人,因为现在屠夫擦刀时间少了所以骗刀救人流就比较玄了点,况且一般屠夫都会去追被救下来的那个。一个人最好不要去强救Joker或者留着勾子的鹿头。
关于上树,如果第一次上树流血进度没过半,还有三挂机会。如果流血进度已经过半还差一丝丝就能升天,救下来你就会看到你的名字有个红色的外框,就意味着你再挂一次就要直接上天了。


三.监管者


厂长有傀儡弥补守尸的浪费时间,并且傀儡用来破无敌房、守电机、守门近乎都是很无解的存在。移形攻击还有加速buff,强度一直很中肯。
Joker简单粗暴的来讲就是疯狗追人流,有着隔着板窗砍一刀都能中的超长刀气,还有只要有点操作守尸都近乎无解的冲刺。救下来再砍倒加速三挂就是家常便饭。目前版本推荐练一下,因为还真没什么可以很明显克他的东西....。
鹿头这一版本又强了一发。勾人→一刀,差不多是这个套路,会玩的守尸也比较无解。
杰克说真的这一版本的手贼短,但这不能改变他移速快的事实。在求生者的视角下有团红光也不一定能看清你是在他前面还是后面。所以刀的准一点,要不翻板抽刀要不趁机震慑,只有整个人近乎都罩住求生者才能刀中。所以近身被绕空刀几率很大,很大一部分原因是他目前这个又细又不够长的弹道。
蜘蛛用好了贼鹅心用差了就是废。把人裹成木乃伊或者在椅子旁边布个盘丝阵,救人有多难受就不用解释了。和厂长一样,是个可以破无敌房的存在。
技能方面,聆听到了后期纯粹是个加分技能,高端局让你听到的都是想和你皮的。传送和狗用的好普遍比较鹅心,金身如果怕被绕也可以带。
监管者长按随时松开的那刀叫蓄力刀,刀气比不蓄力要长,很多会玩的杰克就等着你近身打蓄力。还有抽刀,就是在求生者放板瞬间卡好时间出刀。运气好的一板不挨还倒砍人一刀,运气差点挨了一板还是能砍掉一刀,如果你玩求生者看见你一个板子没放时屠夫对着板子砍了一刀,那么他十有八九就会抽刀。
监管者的守尸玩法也是一种玩法,不过有时候相当费时。遇上配合好的队友节奏就可能崩掉,不过遇上葫芦娃救爷爷...你就赚了。


四.天赋


第五人格的天赋还是超级多的,这点可以随心搭配多整几个天赋页,或者干脆为了某个角色搭配专属天赋。
求生者一般来讲左边一行是必点的,有翻窗翻版加速以及自愈上限等你不点玩不好的东西。接下来的点数发展就随心了:想救人点下面一行,怂皇左面或者上面都行。每个天赋都有自己的描述,想要什么取决于自己。
监管者常见并且比较好用的有左边一行的张狂,下面一行的一刀斩。想破无敌房的话点上面一行封窗也不失为一个好的选择,右面一行的通缉用来虐菜也是十分的恶心,尤其是你通缉到了一个羸弱或者上等人的时候...【被通缉支配的恐惧】总而言之还是一句话,具体情况具体对待。
也要在这里提一下,厄运震慑也是个点人格出来的东西,概率一刀斩。而恐惧震慑指的是求生者在交互中你给他一刀触发的一刀斩。


五.印记


作用就是增加特定一局的特定属性得分,刷分刷人格用的。


六.局内


首先,别当柜皇。长时间不作为头上就会出乌鸦,摸一下电机或者拆一下椅子就好。如果你不想直接被监管者从柜子里拽出来的话,就好好修机别想着躺赢啦。
阵容要均等,最好得有一个遛鬼。如果你操作sao可以用上等人医生遛鬼,当然也不反对。然后1-2个修机。最好是2修机1遛鬼1救人。速修流不是开黑队还是不推荐,毕竟没找到队友就全跪了也很尴尬。拆迁队遇上厉害的屠夫硬生生流血流死你。所以建议如果不是开黑,不要轻易尝试毒性巨大的阵容,会翻。
聆听慢走是可以免疫的,不一定非要蹲下来。如果监管者没有面对着你,一般情况下也不会被听到,除非他是那种边聆听边转圈圈的神奇物种。


七.皮肤
有些皮肤的颜色特明显,你不想皮还是别乱用。和吃鸡你穿个明显的衣服到处晃别人隔老远看见你给你一枪一个道理。


八.娱乐问题


求求你们屠夫杀三放一!就是在已经飞了三个人已经赢了的情况下,把最后一个人带去地窖或者让他开门走,反正你也赢了没什么大问题。真的很暖,真的。
按下面的那个脸有动作和涂鸦功能,涂鸦一般压机时标记下密码机用,当然你涂在门口嘲讽屠夫也不是不行。动作,通常是用来皮的。


九.基本操作


点墙缝填礼包码可以领礼包。

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